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数字资产与世界绑定规范(Asset & Binding) ​

在 Nimi 的世界架构中,数字资产被划分为四个层次清晰的实体概念:Resource(基础资源)、OwnableAsset(可拥有资产)、**Bundle(组合资产包)**与 Binding(宿主绑定关系)。这一分层模型避免了将资产混同为通用文件的模糊性,为确权、复用与商业化流通提供明确的基础规则。

四大核心资产实体定义 ​

1. 基础资源(Resource) ​

  • 定位:底层内容载体,如图片贴图、3D 模型网格、音频剪辑、文本设定等原始字节流。
  • 特征:具备全局唯一哈希与 MIME 类型;本身不携带所有权、作者等商业属性,可被多个上层资产安全复用。

2. 可拥有资产(OwnableAsset) ​

  • 定位:记录所有者与创作来源的独立数字作品,如特定武器、角色皮肤、原创音乐等。
  • 特征:明确记录所有者(Owner)、创作者(Author)与创作血缘,遵循 DRAFT → READY → ARCHIVED → DELETED 的标准生命周期。

3. 组合资产包(Bundle) ​

  • 定位:由多个 OwnableAsset 按特定结构打包而成的集合,例如包含服饰、发型与配饰的完整外观包。
  • 特征:将资产有机组合在一起,同时完整保留包内各成员资产的原作者与独立权属。

4. 宿主绑定(Binding) ​

  • 定位:表达资产与特定宿主之间的语义连接关系(例如“将光剑(Asset)挂载到虚拟世界赛博城(World)的武器商店场景(Scene)中”)。
  • 绑定分类:
    • PRESENTATION:仅作为场景氛围或视觉装饰呈现。
    • USE:可在场景中作为交互道具被玩家实际使用。
    • IMPORT:作为世界核心规则的基础依赖引入。

绑定合法性校验矩阵 ​

为了防止虚拟世界中出现不合理或未定义的资产挂载(例如将原始音频文件直接绑定为可驾驶载具),系统采用合法性校验矩阵进行准入控制:

  • 仅有符合平台契约预定义的 [对象类型] × [宿主类型] × [绑定种类] 组合才会被系统接纳;
  • 非法或未定义的组合会被系统直接拒绝,保障虚拟世界规则的完整与呈现一致性。

相关文档 ​

Source Basis ​

Nimi 文档:可安装、开源、本地优先的个人 AI 产品。