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VRMA 交换动画 ​

.vrma 文件主要用于动画创作、资产交换与离线检查。在当前 Avatar 产品运行环境中,活动与待机动作均由生成动作(Generated Motion)运行时驱动,系统不会通过扫描模型 motions 目录来自动替换待机动作。

创作与交换 ​

制作与目标 VRM 人形骨骼相匹配的动画,并导出为当前加载器支持的 VRM Animation 格式。务必仔细核对骨骼映射、表情绑定、循环衔接以及重定向效果;具体导出参数请参阅相关工具的官方说明。

仓库内置的 VRMA preset registry 属于独立的资产交换(interchange)路径。它会加载 preset 配置表,并支持由调用方显式传入 perModelOverrides 列表;命中已有 preset ID 时会覆盖原条目,但传入未知的 ID 并不会直接注册为新的产品路由。

模型特定的交换片段 ​

  1. 针对目标骨骼创作并导出一个动画片段。
  2. 在集成了 interchange registry 的工具中,为已知的 preset ID 显式提供该片段的资源引用。
  3. 调用 registry 的 loadAll 方法,传入目标 VRM 和 perModelOverrides,检查资产加载与重定向结果。
  4. 在该工具的实际播放流程中核验循环衔接与目标姿态。

仅将 idle_subtle.vrma 放入模型目录,并不能改变产品中的待机表现。正式的产品路由支持完全由生成动作目录、模型能力配置文件以及安全约束共同判定,文件在目录中就位本身并不能作为功能支持的依据。

当前产品动作 ​

如需接入或验证产品中的 nod_yes、greet_wave 或 idle_subtle 等具体路由,请走当前的生成动作与 Sidecar 路径,并在真实的 Avatar 窗口中核对运行效果。

Source Basis ​

Nimi 文档:可安装、开源、本地优先的个人 AI 产品。